Воин
Воин бьет оружием, поэтому для него важны ОД. Здесь представлен воин крито-танк, на билд которого можно опираться собирая свой собственный.
3-й уровень.
Одеваем две палки странника для злости. Бьем одной с замахом. Статы раскинуты именно так, потому что от сноровки на малых уровнях мало пользы.
Характеристики:
Телосложение: 8
Сноровка: 1
Злость: 7[5+2]
Разумность: 1
5-й уровень.
Одеваем меховой комплект. 3 стата в телосложение, один в злость. Оружия есть три варианта.
Рогатина. Двуручное, остается ОД на блок. | Два ножа охотника. Тоже остается ОД на блок,но меньше урона, потому что обеими можно бить только без замаха. | Топор неандертальца+Нож нач. ох. Бить топором с замахом, урона как у двуручки. Состается ОД на блок. Дорого |
Телосложение: 12 [11+1] Сноровка: 1 Злость: 10 [6+4] | Телосложение: 12 [11+1] Сноровка: 1 Злость: 11 [6+5] | Телосложение: 13 [11+2] Сноровка: 1 Злость: 10 [6+4] |
Юбка охотника+пончо искателя+маска разбойника. 1 стат в тело, 3 в злость.
Два ножа злодея, бить можно обеими. | Дубина новичка и нож злодея. Бить дубиной, много телосложения. |
Телосложение: 18 [12+6] Сноровка: 1 Злость: 11 [9+2] | Телосложение: 21 [12+9] Сноровка: 1 Злость: 10 [9+1] |
Уже после седьмого уровня можно начинать вливать статы в сноровку. Указаны дефолтные статы шмота, поскольку нет смысла тратиться на апанный шмот, уровни проходят быстро, а оппонентов для дуэлей обычно нету.
Маг
Извращенный мутант маг-уворот, хроники.
Все же нормальные игроки играют магом-критовиком. Встречаются особи залившие ВСЕ статы в разумность, но на начальных уровнях этого делать нет смысла. Маг менее зависим от очков действия, поэтому может ставить ДВА блока с третьего уровня, оставшихся ОД хватает для более-менее сильного удара.
3-й уровень.
Магическая ветвь судьбы + Магическая ветвь судьбы.
Характеристики
Злость: 3
Разумность: 10 [8+2]
5-й уровень.
Меховый комплект и два изящных ножа. Два стата в злость, два в разум.
Характеристики.
Злость: 10 [5+5]
Разумность: 12 [10+2]
7-й уровень.
Травяная накидка+облегченная юбка+плетеная шапка. В руки два малых вулканита. Статы в разумность.
Характеристики.
Злость: 10 [5+5]
Разумность: 28 [14+12].
Вроде бы, медитировать можно с десятого уровня, но хитрый маг может делать это уже на седьмом. Для этого надо снять блоки, а в поле "Куда бьем" выбрать пустое место над головой, после чего выбрать тип удара - "Медитация"