ХАРАКТЕРИСТИКИ
СТАТЫ
Телосложение: данная характеристика отвечает в первую очередь за количество здоровья персонажа и за силу его физических ударов. Грузоподъемность персонажа, т.е. максимальный вес вещей, которые он может нести, так же зависит от телосложения. В небольшой степени эта характеристика снижает вероятность быть оглушенным в бою.
Сноровка: от нее напрямую зависит вероятность увернуться от удара в бою, а так же снижается вероятность быть сбитым с ног.
Злость: от злости зависит то, насколько часто в бою вы будете наносить сокрушительные удары и насколько часто избегать таких ударов, а так же снижает вероятность быть оглушенным.
Разумность — это характеристика первобытных мудрецов. Это еще не разум в полной мере, но неплохая его замена в первобытном мире. От разумности зависит количество маны персонажа, его здоровье (в меньшей степени, чем от телосложения), сила магических ударов в бою.
МОДИФИКАТОРЫ - это коэффициенты, которые в зависимости от своего значения могут увеличивать или уменьшать вероятность наступления той или иной игровой ситуации в бою. Поскольку это коэффициенты, то их различные составляющие (от разных вещей, от типов удара в бою, от инструмента и цели удара) перемножаются между собой, образуя конечное значение модификатора. При этом положительным значение модификатора будет величина больше 1. Отрицательным - меньше единицы. Ну и единичное значение модификатора никак не влияет на вероятность, которая в этом случае будет зависеть только от статов.
Всего игровых ситуаций в бою может быть 4: критический удар, уворот от удара, оглушение, сбитие с ног. Им соответствуют 4 модификатора: сокрушение, оглушение, сбитие с ног, антиуворот. В каменном веке все модификаторы только атакующие (т.е. действуют только тогда, когда персонаж наносит удар). Во второй эпохе появятся также защитные модификаторы (которые будут работать, когда по персонажу наносится удар).
Различные вещи, травы, корни, грибы и мази могут изменять значения модификаторов.