Интерфейс боя
Боевой интерфейс, несмотря на обилие функций весьма прост. По краям находятся изображения оппонентов, над которыми размещены полосы показывающие их здоровье и магию. Посредине находятся:
"Чем бьем" - можно выбрать, чем наносить удар - рукой, ногой, оружием или силой духов.
"Тип удара" - з\без замаха, плеть духов, лечение или медитация для магов.
"Куда бьем" - точка нанесения удара. Меняется на "Кого лечим" если выбрано лечение в групповом бою.
"Блокируем" - четыре точки блока. Если персонаж сбит, он может только блокировать удар.
Ниже расположено текстовое описаное лога боя, а вверху полоска отображающая использованные\доступные очки действия. Если выбрать в разделе "Чем бьем" силу духов, появится ползунок, с помощью которого можно указать вложенную в заклинание ману.
Различные нюансы боевой системы.
Удары в разные точки тела требуют разного количества ОД. Удары с замахом требуют дополнительных ОД для удара. Один блок стоит ОД а два 15 ОД. Количество маны доступной для заклинания тоже определяется очками действия. В начале у персонажа 20 ОД, каждый уровень добавляет пять дополнительных. Сбитый персонаж имеет пять очков действия, после 15 уровня, в сбитом состоянии за каждый уровень появляется еще одно, и возможно, что на 25м уровне можно ставить два блока будучи сбитым.
Модификаторы оглушения и сбития с ног работают только в боях с другими игроками. Они отвечают за наступление одноименных боевых ситуаций. При оглушении на персонажа накладывается штраф к наиболее раскачанной характеристике, действующий от одного до трех раундов. Оглушение чаще всего наступает при ударах в голову и руки. При сбитии с ног персонаж не может атаковать или лечиться, при чем сбитого персонажа опять можно сбить следующим ходом, правда с несколько меньшим шансом. Обычно сбитие накладывается при ударах в корпус и ноги.